P2E 3.0の到来:暗号資産初のMine-to-EarnミームコインPepeNodeは次世代GameFiとなるか
Play-to-Earn(ゲームをプレイして報酬を得る仕組み)を代表するAxie InfinityからHamster Kombatまで、GameFiは一気に成長し、同時に基盤が脆弱な場合どれほど早く崩壊するかを示した。PepeNode(PEPENODE)が注目される理由は、まったく異なる観点にある。プロジェクト全体が、過去のP2Eを崩壊させた欠点に対する直接的な回答として設計されている。 初期のゲームは、ユーザー数が増えるほどトークンインフレが加速し、報酬が縮小し、興味を引くゲーム性も高額の支払いが続く限りしか維持できなかった。 PepeNodeは、これを根本から逆方向にアプローチする。トークンが減少する仕組み(デフレ型トークン経済)、戦略性の高いゲーム設計、現実の採掘を模倣した仮想マイニングモデルを取り入れている。ただし、実際の採掘にかかる産業コストは必要ない。 その結果はP2Eの単なる別バージョンではなく、新しい段階に近いものとなる。これが現在「P2E 3.0」と呼ばれ始めている理由である。PepeNodeは既存モデルの脆弱さを排除し、継続するほど安定性が増す仕組みを持つ。進行は短期的な投機ではなく、賢いプレイに紐づく。 PEPENODEを0.0011778ドル(約0.18円)で購入できる時間は残り6時間しかない。今回の販売ラウンドが終了すると、次の価格帯へ移行し、これほど低い水準には戻らない。 P2E 1.0と2.0は崩壊した 最初のP2Eブームは2021年、Axie InfinityとStepNによって爆発した。数百万人がゲームで収入を得られると確信した。しかし、その経済モデルは絶え間ない成長に依存していた。Axieは参加に高額なNFT購入が必要で、StepNは靴NFTを常に新規需要で支える必要があった。ユーザーの増加が鈍化すると、両方の仕組みは崩れた。 トークン供給は需要を上回り、インフレが報酬を押し下げ、ゲーム自体は報酬が減少するとユーザーを惹きつけ続けるほど魅力的ではなかった。 その後、2024年にはHamster KombatやNOTCOINといったTelegramゲームによる第2波が訪れた。これらはエアドロップやタップ操作で数億人を集めた。しかし、今度は別の問題が露呈した。人々はゲームが面白いから参加したのではなく、エアドロップを受け取るために参加していた。トークンがローンチされると、ほとんどのプレイヤーは報酬を売却し、離脱した。つまり、ゴールがエアドロップの受け取りであるなら、それ以降に残る理由はない。 TradingView どのP2Eサイクルでも共通点がある。プレイヤーはシステムが価値を補充する前に価値を引き出す動機を持っていた。再投資を促す仕組みがなく、報酬が下がった瞬間、大規模なユーザー基盤でも持続できなかった。 しかし状況は変わりつつある。Play-to-Earn 3.0が出現し、PepeNodeはこの新たなサイクルを最初に体現するプロジェクトとなっている。 PepeNodeがGameFiを本物のP2E ...








